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0358 把KPI看得太重了

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把投资两部功夫电影的事情,交给文婉儿后,甄穹就不去理会了,文婉儿的办事能力,他是真的放心。

闲来无事的他,在打开一个视频后,注意力被其中一条弹幕吸引。

“s1赛事都快把x1赛事给干碎了。”

看到这条弹幕,甄穹眉头微微一皱,感觉事情并不是那么简单。

于是他开始在网上,了解s1赛事跟x1赛事的各种报导。

然后他发现,这弹幕看起来像是在引战,但事实也相差无几。

虽然两个赛事都会持续三个月左右,但仅仅过去了一个月,双方的差距就渐渐显示出来了。

网上的报导,对于这个原因,给出了很多种解释,但估计是怕得罪南极鹅,所以很多问题,都是点到为止。

而一些up主做的分析视频,则是因为各种各样的原因,反响平平,大多更是为黑而黑,完全没有说到点子上。

在甄穹看来,两个赛事之所以会出现差距,主要还是《峡谷荣耀》把kpi看得太重了。

虽然职业选手的技术,不是普通玩家可以比拟的,哪怕是一些所谓的大神,在职业选手面前,也几乎没有还手之力。

有一句话说的好,不要用自己的爱好,碰瓷对方吃饭的能力。

但话虽如此,就算不能百分百模仿职业选手的操作,那么模仿个四、五成,应该还是没有问题的吧?

而看x1赛事的职业选手操作是一回事,自己在游戏中,模仿职业选手又变成另外一回事。

很多玩家发现,明明双方的技术差不多,就算自己是在尝试新套路,也不应该这么轻松被打爆啊!

一些玩家只觉得是自己的问题,一些玩家觉得是运气不好,所以并没有太过深究。

但有一部分玩家,属于打破砂锅问到底的类型,既然出现了问题,那么他们就要看看,究竟是什么导致了问题的发生。

他们经过多方实验后,排除了自己跟运气的原因,那么问题只能是出在对方身上了。

又排除了外挂跟脚步等“不合法”的可能后,这些玩家发现,导致自己被打爆的,竟然是因为他们没有“内挂”。

说白了,就是自己氪金不够多。

《峡谷荣耀》中,玩家除了自身的操作外,要让操控的英雄更加强大,还需要考虑两个因素。

一个是符箓,一个是潜能。

玩家选择不同的英雄,需要搭配不同的符箓跟潜能,才能把英雄的战斗力最大化。

虽然符箓跟潜能,在每一局比赛后,都会获得数量不等的碎片,再用碎片进行合成成品,从某种意义上来说,符箓跟潜能,都是可以白嫖到的。

但问题是,很多玩家拿到的碎片,都不适合自己所熟练的英雄,就算凑够一个适合的,等级也是最低级的。

要想合成高等级的符箓或者潜能,就需要若干个相同等级的符箓、潜能进行二次合成。

这种慢慢叠加,满满升级的方式,虽说可以白嫖到,但由于获取碎片充满随机性,所以要是玩家运气不好的话,玩一个星期,都不见得能够凑齐擅长英雄需要的符箓跟潜能。

《峡谷荣耀》这样做,其实是为了让玩家,投入更多的时间,在游戏之中,逼迫玩家肝下去。

当然,南极鹅的传统艺能之一,就是氪金就能变强。

在游戏中,玩家还能够通过氪金买礼包等方式,获取符箓、潜能的碎片。

对于土豪玩家来说,他们一天就能全符箓、潜能制霸,不管玩什么英雄,都能带上一套满级的符箓跟潜能出门。

在技术差不多的情况下,土豪一方的优势更大。

毕竟佩戴满级符箓、潜力的英雄,跟没有的英雄,完全是两个概念。

氪金大佬平a一下,都相当于没氪金的玩家两、三下,技能打在身上,更是效果显著。

而零氪或者低氪玩家,除非技术超出许多,否则氪金大佬就算是不走位,他们也打不掉多少血。

值得一提的是,《峡谷荣耀》的皮肤,也是有附带属性的。

最低等级的皮肤,就附加十点攻击力,看似影响不大,但对于一些玩家来说,也是足够恶心了。

毕竟十点攻击力,让玩家在对线的时候,摸奖击杀对方的概率,是增加了不少。

更不要说,这还只是普通皮肤,最高的荣耀皮肤,更是离谱。

其他的皮肤,只要有钱就能够买到,荣耀皮肤不仅是限定,还需要抽碎片合成。

如果玩家运气不好,几千龙煌币砸进去,估计连荣耀皮肤的衣角都凑不齐。

但还是有很多玩家,对荣耀皮肤有着极强的占有欲。

毕竟荣耀皮肤不仅本身炫酷,在施放技能,以及回城的时候,还有专属的特效。

并且荣耀皮肤,可是附加了二十点攻击力呢!

试问一名普通玩家,遇到对线的是氪金大佬,对方满级符箓加潜能,还穿着荣耀皮肤。

若是技术还差不太多,除了被氪金大佬按在地上摩擦外,就只能等队友来帮忙了。

如果队友给力还好,要是遇到比自己还菜的队友,这名普通玩家,可以说是毫无游戏体验。

而且《峡谷荣耀》还发动了传统艺能,推出了坐骑,同样分了等级,越贵的坐骑,跑起来越快。

明明是一个竞技类的游戏,玩家比拼的应该是技术,但实际上,当双方技术差不多时,看的却是谁氪金比较多。

听说有人从《峡谷荣耀》的内部人员口中得知,他们这样做,是为了让游戏能够长久运营下去。

在游戏刚刚推出的上升期,赚更多的钱,然后用这笔钱,用在游戏低谷期的维护上。

这样就算游戏在一年,或者两年后,开始走下坡路,也能够凭借现在赚到的钱,再走一段很远的路。

而在这个过程中,说不定一个契机,游戏就能焕发第二春,让喜欢《峡谷荣耀》的玩家,可以一直玩下去。

这说法听起来很有道理,看似也是为了游戏跟玩家着想,但问题是,现在你能不能活到低谷期,还是一个问题啊!

从比赛的场面来看,x1赛事的每次比赛,耗费的时间都比较长,节奏较为缓慢。

三局两胜的比赛打下来,若是战况焦灼的话,没有三个小时是别想下班。

明明是一款手游,却让人感觉是在玩重度端游。

而坐骑不仅没有加快节奏,反倒是拖慢了节奏。

选手打不过就跑,只要坐骑足够好,跑得足够及时,完全能够省下来一个闪现。

选手打得煎熬,观众看得也煎熬,毕竟你要是整个比赛过程,紧张刺激还好,问题是你的节奏,完全快不起来。

很多x1赛事的比赛,就像是老太太的裹脚布,又臭又长。

除非是真爱粉,否则很少玩家,愿意到现场去看比赛,这让x1赛事的现场氛围,略显沉闷。

反观s1赛事,却又是另外一个场景。

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