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180、夺城之战(二)

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第一百八十章

经过成体系训练的、拥有标准之上体能的地球人,跑三千米的用时是七分零二十秒。(男子三公里长跑世界纪录)。

玩家们是绝对谈不上标准体能的,大部分玩家的体能甚至比不上强壮的农妇,但是吧……玩家们操控的骷髅角色,是不受体能、体力这些现实因素约束的。

比正常人轻60%的自重、运动时无视体能体力消耗、操控着骷髅角色的玩家们,可以轻松地超过世界冠军的长跑极限、三千米用时跑进五分钟内;且持久力非常可怕,只要玩家自己不感觉无聊了转而去干别的事、或是遭遇不可抗力被踢下线,那么玩家完全可以达成跑死马的成就……

换言之,骑马就想甩掉玩家,是不存在的。

调头时距离亡灵还有两千多米远的骑马人,疯狂打马跑了一阵,却只听见那些亡灵“嚓、嚓”的脚步声越来越近,一个个都快吓出尿来了。

“开战之日不是明天吗,怎么今天就有亡灵?!”

“不知道,早上出城时明明还很安全!”

“就不应该在这种时候还出来打猎的!”

“别废话了,快想想办法!”

这群自南面返回的骑马人,坐骑是军用的地蜥马,鞍具上挂着刀剑和弓箭,每个人的穿着都相当随意,有的光脚穿着马靴,有的连衬衣扣子都没扣好,还把用料考究的马甲和呢绒外套随手塞在了马鞍上挂着的行囊架里。

破落户着这般打扮招摇过市,叫不知体面,富家少爷们如此这般,却叫率性而为……当然,前提是这些潇洒肆意享受人生的少爷仔们屁股后面没跟着一串waka怪叫的亡灵。

情急之下,有个敞着胸膛、留着小辫的富家少爷叫道:“回山脚下去!把这些亡灵引过去!”

一众少爷仔们眼睛发亮,奋力甩动马鞭、朝着来路一路狂奔。

威斯特姆位于因纳得立城的西南方向,因纳得立城的南面,是另一个同样离索伦森山脉很近的小镇:凯恩镇。

只看地图的话,凯恩镇似乎更临近索伦森山脉,但凯恩镇却不像威斯特姆这样一度饱受流贼马匪和游荡魔兽骚扰之苦,究其原因,是环绕凯恩领地的安迪斯群山这个天然屏障存在之故——如新月一般环绕凯恩领的安迪斯群山极其险峻,人力都难以翻越,更别提车马牲畜。

如盆地一般被安迪斯群山守护着的凯恩领地,视安迪斯群山为凯恩人的守护神,大量村庄依山而建、以耕种和渔猎为生,距离因纳得立城仅有十余公里远的红木村就是这样一个古老而传统的小村庄。

被亡灵追得慌不择路的富家少爷们出现在村路另一头时,一群村民正肃穆地抬着盖了卷草席的门板,往村子前面的河流方向走。

看见那群骑着军用地蜥马的人,村民中有个脸和胳臂上还留有鞭痕的少年抬起手愤怒地指过去:“就是他们,就是他们!”

村人却不像少年那么愤怒,看见来人,他们甚至慌乱了起来。

“快,回村里去。”有老人抓住少年的胳膊、把他往村内拖,又紧张地冲其他人招手。

人数比那十几个富家少爷多得多的村民们丝毫没有质疑老人的决定,纷纷后退。

可惜村民队伍太乱了,军用地蜥马的速度又太快,没等这群慌乱的村民退回村庄,十几匹地蜥马已经跨过村前小河河床上架设的石板桥,冲向村子方向。

尾随而来的亡灵们从山林旁边绕出来,便亲眼目睹到他们追了十来分钟的黄名怪策马冲进村子里的景象。

急着祸水东引的骑马人毫无顾忌地冲来不及散开的村民甩动马鞭,大声喝骂,有人被撞倒,有人被马鞭抽得抱头鼠窜。

“它们来了!它们来了!快走!”有人回头看到追过来的亡灵,连忙高叫着提醒同伴。

玩家们都是生活在和平国家的现代人,谁看过这种骑马冲击人群的场面,顿时勃然大怒:

“草!住手!”

“草泥马!”

“搞毛啊?!”

也在这时……鉴定术下一直显示黄名的骑马人,个个头顶上的“因纳得立市民”字眼都变成了红色。

“宰了他们——!”

一帮玩家瞬间从哈士奇进化成红了眼睛的暴怒兔子,更加凶狠地朝着那队骑马人追去。

此时,自认为已经做到祸水东引的富家少爷们,已经冲进村子里唯一的一条小路,准备兜个大圈再返回因纳得立城。

被十几匹军用地蜥马冲得七零八落的村民中出现不少伤者,有的头破血流躺在地上呻~吟,有的捂着胳臂腿、痛得站不起来。

大几十号亡灵冲过石板桥、冲进村口,看见这些亡灵的村人亡魂大冒,凡是还能动的都拼命地挣扎着往能藏身的地方爬。

亡灵们速度非常快,不过几个呼吸的功夫就冲进了村内——然后从横七竖八躺了一地的村民上方跳过去,风一样地追向那群骑马人。

一众村民:“……??”

已经逃窜到村庄另一头的富家少爷们再次听到催命的“嚓、嚓”声和更加激烈的“wakawaka”怪响,简直要疯了:“怎么又来了啊?!”

“它们是瞎了吗!”

“金币女士啊!!”

村子里的路面被踩得很瓷实,但确实不咋宽,富家少爷们逃跑的速度受前排同伴限制,并不能全速放开;而行者玩家开启御风术时有持续八秒的提速30%效果加成,此消彼长下,十余名行者玩家很快撵上后排富家少爷的马屁股。

这些富家少爷个个身体强健、都受过最基本的武技训练,且携带着武器,要是破釜沉舟奋力一搏的话,没准儿能对亡灵们造成不小的减员、也或许能逃走几人;但是这帮人平时面对最强大的“敌人”也不过是手无寸铁的健壮农夫,要让他们鼓起勇气跟正儿八经的敌人战斗,实在是有点勉强……

御风术还剩两秒的伽罗妹子用力一蹦跶、跳到其中一人的马背上,悍勇地抱住这人的腰部、用力往侧面拖拽。

旁边的行者玩家心领神会,跳起来抱住这人的双臂,用自重往下坠。

另一侧的行者玩家,麻溜地帮忙推了一把……

给逮住的这位少爷仔,挥舞着双臂发出“救命啊啊啊啊——!!”的惨叫声,无助地被亡灵们拽下马背,就地摁倒。

从马背上拖骑手什么的……玩家们实在是太熟练了,这边伽罗得手,跟他们一样追上来的行者玩家也顺利地摘取到战果。

也就在行者玩家们极其娴熟地摁翻数名骑马人之时,先遣团的玩家们,信息栏里同时跳出来几大排黄字:

“玩家‘熵不增’的团队触发隐藏任务《可疑的狩猎者》”

“你在因纳得立西城门外徘徊时,意外撞见一支返回城中的狩猎队伍。”

“这群人看似都有着体面的身份,但你总觉得不太对劲,时间尚早,这些人的马鞍上也没有看见猎物,他们怎么就提前回程了呢?”

“发现你后,他们惊惶逃走,你好奇之下追了上去,发现这些人肆无忌惮地闯进村庄、毫无顾忌地当众伤害村民。”

“这些人的背后,一定隐藏着可耻的罪恶,你决心探明真相。”

“可疑的狩猎者:4/13。”

“隐藏任务啊!”众玩家惊喜万分,“快追,还有九个!”

“开掉御风术的看好俘虏!”

御风术结束后会有持续十五秒的、速度降30%的负面buff,伽罗妹子把大腿骨卡到俘虏的脖子上,一边掏约束带捆人一边朝跑过去的小伙伴们招呼:“放心吧,跑不了!”

把抓到的俘虏集中起来待战斗结束后拍卖分钱,这套路玩家们也是别提有多娴熟……

村中小路另一头的出口,出了村庄便愈发狭窄且凹凸不平,没能成功祸水东引的骑马人根本不可能摆脱在大部分路面上都能跑出全速的亡灵们(毕竟是在流放镇镇门口那只大老鼠的嘴下练出来的逃命基本功),不过几分钟时间便尽数被捉,连人带马成了玩家们的“任务道具”。

这帮玩家欣喜地集中俘虏,收缴挂在马鞍上的武器、当场拍卖分钱,随后便趁着npc大部队还没到来,围绕着刚触发的隐藏任务开启头脑风暴……

距离因纳得立城还有二十多公里的镇公路上,坐在马车里随大队行进的杨秋,淡定地现场编写起任务文本……

这帮哈士奇迟早是要与土著打交道的,为避免玩家们的娱乐方式严重干扰本地人民的生活,杨秋必须未雨绸缪——这趟趁着夺城之战派发的先遣任务,就是杨秋做的实验。

正所谓堵不如疏,相比起对玩家的游戏行为严防死守,给玩家们的游戏方式划定安全线、容许玩家在安全线内愉快玩耍,才是正确的做法。

那么什么是安全的游戏行为呢?

贯以隐藏任务之名的除暴安良。

以杨秋手头的行政班底,要解决整个因纳得立领的治安问题显然是杯水车薪;倒不如活用玩家们那过于旺盛的精力和让人头痛的好奇心,加以适当的引导和规范,让这帮玩家成为因纳得立的免费义务民兵……这才是双赢。

唯一的问题只在于,需要长期监控矩阵……要是把时间都耗费在这上面,杨秋就不用去做别的事了。

而监控烙印矩阵需要超出平均值的精神力,得有不被玩家们奔放的行为影响到的坚定意志,还得有丰富的生活经验和正确的善恶观,一般人确实干不了这活儿……哪怕杨秋给权限也不行。

当然,这也算不了多大的困难,当杨秋决定用这个办法来活用玩家的精力顺带丰富游戏内容时,他脑子里就有了现成人选。

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