会员书架
首页 > 其它小说 > 网游之热血盛唐txt下载 > ◆《盛唐》伤害计算公式解析

◆《盛唐》伤害计算公式解析

目录
最新其它小说小说: 长生归来当奶爸他说爱情已迟暮武道天帝神秘老公惹不起龙血战皇特种兵王在山村万古第一狂神无敌天帝重生成校草的亲闺女都市极品医神最强医圣都市巅峰高手女总裁的上门女婿上门女婿史上最强赘婿我的冰山美女老婆修罗天帝修罗刀帝极品上门女婿王婿叶凡

◆《盛唐》伤害计算公式解析

所谓“伤害”,就是【进攻方】对【防御方】施展攻击造成的“最终损伤”,即为“伤害”。

在游戏中,经常会出现这样的情况,如果一个人攻击数值很高,但是却不一定能够对任何目标造成高伤害,因为一旦遇到防御数值超高的对象,攻击一方很可能0输出!

同样的道理,如果一个人防御数值很高,但是却不一定能够很好的防御任何敌人的攻击,因为一旦遇到攻击数值超高的对象,防御一方很可能被打得很惨!

上面两个例子说明,无论“攻击数值”还是“防御数值”都是单方面的参考数据,并不能作为实战中的绝对依仗!

在实战中,“伤害”是绝对性的数据指标,一个人输出能力越强,造成的“伤害”就越大,在一对一战斗的胜率也就越高;一个人输出能力差,直接就体现在“伤害”上,对战双方的气血值摆在那里,“伤害”低的人想要取得战斗的胜利是很不容易的,如果一个人在被敌人打死之前还打不死敌人,那他就肯定赢不了!

那么,伤害是如何计算的呢?是简单的“【攻击】-【防御】=【伤害】”吗?事实上没那么简单!

《盛唐》中,影响伤害的因素有很多,其中绝大多数都是对立的一对因素,如:

1、【攻击】和【防御】

2、【攻击类型】和【护甲类型】

3、【全属性攻击技能】和【全属性防御技能】

4、【纯物理攻击技能】和【纯物理防御技能】

5、【纯法术攻击技能】和【纯法术防御技能】

6、【纯真气攻击技能】和【纯真气防御技能】

7、【特殊属性攻击技能】和【特殊属性防御技能】

8、【混合属性攻击技能】和【混合属性防御技能】

9、【系统伤害修正】

10、【随机伤害波动】

上面列出了“8对18条”能够在实战中影响“伤害”的重要因素,《盛唐》的伤害计算方式是按照“进攻一方”用【某一种攻击手段】对“防御一方”的【所有防御手段】进行分层计算,

纯物理模式下,伤害计算的先后顺序是:先破【外防】→再算【属性】→【护甲】抵抗→【内防】抵消→【最终伤害】。

假设a玩家装备齐全,而且有外加【防御罩】、以及掌握了【防御技能】,那么他从外到内就有四重防御手段,分别是【防御罩】(外防)、【基础防御】(属性)、【护甲类型】(护甲)、【防御技能】(内防);

假设有一位b玩家使用【刀】去“平砍”a玩家,那么他首先面对的敌人是a玩家的【防御罩】,如果他的【攻击】足够高,在透过【防御罩】的防御之后的【防余攻击】就能直接施加于a玩家身上;

接下来,用“b玩家的【防余攻击】”-“a玩家的【防御属性】”,如果得到一个>0的【正值】,那么这个【正值】就是【防余基础伤害】;

接下来,根据“b玩家的【攻击类型】(由武器【刀】决定)”与“a玩家的【护甲类型】(由被砍中部位的【某一防具】决定)”两者之间的“相克关系”对【防余基础伤害】进行调整得到【破防基础伤害】;

接下来,根据a玩家的【防御技能】属性对【破防基础伤害】进行抵消调整得到【理论基础伤害】;

然后,系统再根据ab双方的综合情况进行一次【系统伤害修正】,得到【理论伤害值】;

最后系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,得到【最终伤害】!

【实例说明】

a玩家:【气血】2000;【人物防御】500;【护甲类型】重型护甲;【防御罩】(【防御值】100,【吸收值】100,【耐久值】200);【防御技能】(减少伤害200点)。

b玩家:【攻击】1200;【攻击类型】利刃攻击。

实战模拟:b玩家持刀平砍a玩家,直到a玩家被砍死,期间a玩家不进行任何反抗。

【第一次攻击】

第一步计算:“【攻击】-【防御罩】(防御抵消+伤害吸收)=1200-100(抵消)-100(吸收)=1000”→结果:a玩家的【防御罩】的【防御值】和【吸收值】不变,但是【耐久值】下降100,还剩100;同时a玩家本人受到【防余攻击】1000点;

第二步计算:“【防余攻击】-【人物防御】=1000-500=500”→结果:a玩家受到【防余基础伤害】500点;

第三步计算:由于【利刃攻击】对【重型护甲】的伤害为“100%-10%=90%”,所以“【防余基础伤害】x90%=500x0.9=450”→结果:a玩家受到【破防基础伤害】450点;

第四步计算:由于a玩家拥有【防御技能】(减少伤害200点),所以“【破防基础伤害】-【防御技能】=450-200=250”→结果:a玩家受到【理论基础伤害】250点;

第五步计算:系统根据ab双方的综合情况(等级、资质、职业、属性点、装备、技能……)进行一次【系统伤害修正】,“可能”会得到【理论伤害值】为360点;

第六步计算:最后,系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,“可能”会“随机波动”得到【最终伤害】400点!

结论→b玩家持刀平砍a玩家,第一次攻击造成了【400】点伤害,a玩家当前【气血】为:1600/2000。

【第二次攻击】

……(第一步~第五步与第一次攻击计算情况相同)

第六步计算:……【随机伤害波动】后,【最终伤害】为350点。

结论→b玩家持刀平砍a玩家,第二次攻击造成了【400】点伤害,a玩家当前【气血】为:1200/2000同时【防御罩】耐久度为零,破碎!

【第三次攻击】

由于a玩家失去了【防御罩】,所以b玩家的刀可以直接砍到a玩家身上,造成【防余基础伤害】700点→【破防基础伤害】630点→【理论基础伤害】430点→可能会得到【理论伤害值】为550点→【随机伤害波动】后,【最终伤害】可能为600点!

结论→b玩家持刀平砍a玩家,第三次攻击造成了【600】点伤害,a玩家当前【气血】为:600/2000。

【第四次攻击】

……(第一步~第五步与第三次攻击计算情况相同)

第六步计算:……【随机伤害波动】后,如果【最终伤害】波动≥600点,则a玩家立刻死亡,如果【最终伤害】波动<600点,则【第五次攻击】可以杀死a玩家。

——————————

◆如果b玩家拥有攻击技能,则按照攻击技能的附加效果在相对应的环节进行修改计算即可。

◆如果b玩家使用法术攻击,则不考虑a玩家的【人物防御】,伤害计算只考虑【道力】、【灵力】、【灵力资质】等于法术相关的因素,但是最后也要通过【系统伤害修正】和【随机伤害波动】才能得出【最终伤害】。

◆如果b玩家使用真气攻击,则把真气攻击看成带有特殊效果的物理系攻击手段,然后按照攻击技能的附加效果在相对应的环节进行修改计算即可。

·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·

附录:【攻击类型】和【护甲类型】相克表(“+”代表攻击克制护甲,“-”代表护甲克制攻击,“——”代表互不相克。)

【图表】|【柔性】|【轻布】|【坚韧】|【重型】|【城墙】

【普通】|【+10%】|【——】|【-10%】|【-20%】|【-50%】

【穿刺】|【+25%】|【+20%】|【——】|【-20%】|【-75%】

【利刃】|【+15%】|【+10%】|【+5%.】|【-10%】|【-25%】

【粉碎】|【——】|【——】|【+5%.】|【+20%】|【+75%】

【波纹】|【——】|【——】|【——】|【——】|【——】

www.。m.

目录
我从不吃软饭菩提春满我修仙者身份被曾孙女直播曝光了序列玩家苍天万域瓜田李夏
返回顶部